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C#语言基础课程课时目录:
课时1 C#基础概述
课时2 创建一个C#文件
课时3 编译运行和控制台
课时4 创建你的第一个应用程序
课时5 变量
课时6 表达式
课时7 枚举
课时8 条件判断语句
课时9 for循环语句
课时10 while循环语句
课时11 函数
课时12 事件
课时13 C#进阶
课时14 类的概念
课时15 继承
课时16 MonoBehaviour
课时17 方法重写Overriding
课时18 方法重载Overloading
课时19 代理Delegates
课时20 单例设计模式Singletons
基础入门之进入Unity的世界
课时1 Unity介绍
课时2 Unity下载和安装
课时3 Unity 破解
课时4 Unity 什么是工程
课时5 Unity 学习过程介绍
课时6 Unity中的五种视图
课时7 Unity中的资源
课时8 Unity中的游戏物体
课时9 Unity中的组件Component
课时10 Unity中的场景Scene
课时11 场景中控制工具的使用
课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系
课时13 场景视图中的操作
课时14 向量
课时15 小结
基础入门之Roll-a-Ball滚动小球
课时1 Roll-A-Ball游戏介绍
课时2 了解基本集合体
课时3 创建游戏环境
课时4 给世界添加光
课时5 学习相机Camera
课时6 创建游戏主角
课时7 Unity中的刚体和碰撞器
课时8 Unity中的脚本编写
课时9 控制主角的移动
课时10 控制相机跟随
课时11 Transform组件
课时12 创建游戏中的食物
课时13 认识Prefab,完善场景中的食物
课时14 认识触发器
课时15 添加捡起食物功能
课时16 日志输出和错误调试
unity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)
课时1 开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍
课时2 项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本
课时3 脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象
课时4 实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块
课时5 课下作业-添加多行砖块
课时6 组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现
课时7 条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
课时8 课程小结
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