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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。
a) 第一人称角色控制
b) 角色动画控制
c) 商店系统
d) 局域网连接
e) 地形系统
课程目录:
课时1 游戏项目演示
课时2 游戏开发纵览
课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
课时4 创建client客户端连接服务
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
课时6 在局域网创建游戏物体
课时7 使用networkview组件做数据的同步
课时8 在局域网内控制Cube的移动
课时9 导入模型资源
课时10 导入角色控制器资源
课时11 学习第一人称控制器
课时12 添加战士,控制战士移动
课时13 给战士添加视野控制,和左右移动
课时14 给战士添加动画
课时15 控制战士动画的播放
课时16 给战士添加枪支
课时17 修改相机上下视野的控制方式
课时18 修复无法控制腰的旋转的bug
课时19 修复相机视野倾斜的bug
课时20 设计子弹的外形
课时21 控制子弹的运动和子弹的射击检测
课时22 设计射击的闪光灯
课时23 控制闪光灯的闪烁
课时24 实现射击功能
课时25 设计弹痕效果
课时26 实现弹痕的消失动画
课时27 在子弹射击上添加弹痕效果
课时28 修改射击的子弹朝向方式
课时29 导入游戏运行的场景
课时30 导入ngui设计开始的界面
课时31 设计游戏菜单界面
课时32 给游戏菜单界面添加动画的显示效果
课时33 监听创建服务器按钮的按下和CSServer的初始化
课时34 完成服务器端创建战士
课时35 完成客户端的连接和角色的创建
课时36 显示射击准星,修复战士角色控制的bug
课时37 分析角色在局域网中的控制
课时38 使用RPC远程调用,控制角色的单个控制
课时39 使用RPC远程调用控制角色动画的播放
课时40 完成子弹射击的伤害计算
课时41 完成主角死亡动画的播放和伤害的同步
课时42 给游戏添加背景音乐
课时43 给子弹添加射击声音,修改子弹对任务的伤害
课时44 设计游戏结束的界面
课时45 开发游戏结束的逻辑
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